WebGIS开发从入门到实践

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商品介绍


编辑推荐

涵盖WebGIS的基本原理、开发流程、技术选型、开发框架和案例分析,附赠全书案例源码 

 


内容简介

本书基于开源的 WebGIS 开发技术,内容涵盖 WebGIS 开发的基础知识和技术要点,并通过实际应 用和案例分析,帮助读者更好地掌握相关知识,理解 WebGIS 的应用场景和开发需求。
本书共 12 章,系统论述 WebGIS 开发的技术要点和项目实践。其中:第 1 ~ 3 章为基础篇,第 1  章主要讲解 WebGIS 开发中的 Web 基础,第 2 章为 GIS 基础介绍,第 3 章介绍开源的 WebGIS 开发框架。 第 4 ~ 10 章为高级篇,是基础篇的提升,内容涵盖 WebGIS 开发中的大部分技能和知识点。第 4 章为 GIS 应用服务介绍,第 5 章介绍使用较多的开源 GIS 服务器 GeoServer,第 6 章为空间数据管理的相关 知识,第 7 章和第 8 章主要讲解 WebGIS 开发中的矢量数据和栅格数据渲染,第 9 章为地图控件的使用, 第 10 章讲解常用的地图交互。三维篇是第 11 章,主要介绍 Cesium 框架的使用。实践篇是第 12 章,通 过一个完整的案例,介绍 WebGIS 系统开发的全流程,对 WebGIS 开发的常用知识和技术点进行全面的 贯穿和实践。
本书适用于 WebGIS 开发人员、GIS 系统管理员、相关 GIS 研究和开发人员、地理信息科学专业学 生等人群,也适用于地理信息技术爱好者和其他相关领域的人员。


目  录

基 础 篇
第 1章 Web基础 2
1.1 开发语言 2
1.1.1 HTML 2
1.1.2 CSS 5
1.1.3 JavaScript 10
1.2 开发框架 13
1.2.1 Vue 14
1.2.2 React 16
1.2.3 Angular 17
1.3 网络基础 18
1.4 浏览器 20
1.4.1 浏览器的工作基础 20
1.4.2 浏览器调试 22
1.5 服务端基础 24
1.6 数据库基础 25
1.7 小结 26
第 2章 GIS基础 27
2.1 GIS数据 27
2.1.1 矢量数据 27
2.1.2 栅格数据 29
2.2 投影与坐标转换 30
2.2.1 地理坐标 30
2.2.2 投影坐标 31
2.2.3 Web墨卡托投影 32
2.2.4 坐标转换与EPSG 32
2.3 地理编码 33
2.4 小结 35
第 3章 WebGIS开发框架 36
3.1 OpenLayers 37
3.1.1 简介 37
3.1.2 引用 38
3.1.3 核心类说明 39
3.2 Leaflet 61
3.2.1 简介 61
3.2.2 引用 62
3.2.3 核心类说明 62
3.3 MapboxGL 82
3.3.1 简介 82
3.3.2 引用 83
3.3.3 核心类说明 83
3.4 小结 98
高 级 篇
第 4章 GIS应用服务 100
4.1 OGC标准 101
4.1.1 WMS 101
4.1.2 WFS 102
4.1.3 WMTS 104
4.1.4 WCS 105
4.2 地图切片 106
4.2.1 切片原理 106
4.2.2 切片类型 108
4.2.3 切片服务 109
4.2.4 切片工具 109
4.3 GIS服务器 113
4.3.1 ArcGIS Server 114
4.3.2 SuperMap Server 114
4.3.3 MapServer 115
4.3.4 GeoServer 116
4.4 小结 117
第 5章 GeoServer 118
5.1 GeoServer简介 118
5.2 GeoServer安装 121
5.3 数据与服务管理 122
5.3.1 工作区 122
5.3.2 数据存储 123
5.3.3 图层 128
5.3.4 图层组 131
5.3.5 样式 133
5.3.6 CQL/ECQL过滤器语言 134
5.4 切片缓存 138
5.4.1 切片图层 138
5.4.2 缓存默认设置 140
5.4.3 网格集GridSet 140
5.4.4 BlobStore 142
5.4.5 磁盘定额 142
5.5 GeoServer插件 143
5.5.1 插件的下载与安装 143
5.5.2 MongoDB插件 145
5.5.3 MySQL插件 149
5.5.4 矢量切片插件 149
5.5.5 Excel插件 151
5.6 GeoServer安全 152
5.6.1 安全管理 152
5.6.2 权限认证 155
5.6.3 数据权限 158
5.6.4 服务管理 160
5.7 其他配置 160
5.7.1 服务配置 160
5.7.2 全局设置 161
5.7.3 图像处理 164
5.8 服务能力获取 168
5.9 小结 169
第 6章 空间数据管理 170
6.1 地理空间数据 171
6.2 数据库介绍 172
6.2.1 PostgreSQL 173
6.2.2 MySQL 178
6.2.3 MongoDB 183
6.3 服务发布 184
6.3.1 底图服务 185
6.3.2 动态底图服务 185
6.4 数据安全 185
6.4.1 数据加密 186
6.4.2 坐标加密 187
6.4.3 地方坐标系 187
6.5 数据使用 188
6.6 小结 188
第 7章 矢量数据渲染 189
7.1 数据格式 189
7.1.1 WKT 189
7.1.2 GeoJSON 189
7.1.3 KML 191
7.1.4 GPX 193
7.1.5 数据接口 195
7.2 渲染类型 196
7.3 数据加载 198
7.4 渲染实现 203
7.4.1 OpenLayers渲染 203
7.4.2 Leaflet渲染 204
7.4.3 MapboxGL渲染 205
7.5 渲染原理 206
7.5.1 Canvas绘图 206
7.5.2 WebGIS中的渲染实现 210
7.6 小结 212
第 8章 栅格数据渲染 213
8.1 栅格数据加载 215
8.2 栅格瓦片 216
8.2.1 栅格瓦片存储 216
8.2.2 栅格瓦片服务发布 218
8.2.3 栅格瓦片加载 220
8.2.4 栅格瓦片渲染实现 221
8.3 WMS服务 223
8.3.1 WMS服务地址 223
8.3.2 OpenLayers中加载WMS 223
8.3.3 Leaflet中加载WMS 224
8.3.4 MapboxGL中加载WMS 224
8.3.5 WMS图层渲染原理 225
8.4 WMTS渲染 226
8.4.1 WMTS服务地址 226
8.4.2 OpenLayers加载WMTS 227
8.4.3 Leaflet加载WMTS 227
8.4.4 MapboxGL加载WMTS 228
8.5 TMS渲染 228
8.5.1 TMS服务地址 228
8.5.2 OpenLayers加载TMS 228
8.5.3 Leaflet加载TMS 229
8.5.4 MapboxGL加载TMS 229
8.6 小结 229
第 9章 地图控件 231
9.1 缩放控件 231
9.2 地图比例尺 232
9.3 光标位置 233
9.4 鹰眼图 234
9.5 地图图例 237
9.6 地图测量 240
9.7 地图绘制 243
9.8 小结 244
第10章 地图交互 245
10.1 基本交互 245
10.1.1 鼠标交互 245
10.1.2 键盘交互 246
10.1.3 触屏交互 248
10.2 矢量要素交互 249
10.2.1 选择要素 249
10.2.2 绘制要素 251
10.2.3 编辑要素 253
10.2.4 地图捕捉 259
10.3 地图叠加层 263
10.3.1 Marker 263
10.3.2 Popup 265
10.4 小结 268
三 维 篇
第11章 三维GIS 270
11.1 概述 270
11.1.1 产生与发展 270
11.1.2 新兴概念 270
11.2 WebGL 272
11.3 Cesium三维开发 274
11.3.1 Cesium引用 274
11.3.2 Cesium核心类 274
11.3.3 基础使用教程 276
11.4 小结 292
实 践 篇
第12章 基于Vue的WebGIS台风预报系统  294
12.1 功能介绍 294
12.2 搭建一个Web工程 295
12.2.1 配置Node环境 295
12.2.2 初始化Web工程 296
12.3 数据库设计 297
12.4 服务端工程搭建 302
12.4.1 Express简介 302
12.4.2 后端工程搭建 302
12.5 功能开发 306
12.5.1 地图初始化 306
12.5.2 台风警戒线 306
12.5.3 台风列表 308
12.5.4 台风预报 309
12.5.5 台风实况 311
12.5.6 风速气压 317
12.5.7 城市测距 318
12.5.8 云图、雷达图 319
12.6 系统部署 321
12.7 小结 323
参考资料 324



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